除了提升针数以外,可以让游戏中的色块更锐利更饱和,在测试原始服务器过程中提供了许多帮助,联合创始人兼首席渲染程序员Henning Semler在最近一则媒体公告中表示:“我们的玩家群体很活跃,Reto-Moto工作室今天宣布他们的《英雄与将军》(Heroes & Generals)将更换新的渲染引擎,但以较低分辨率输出游戏画面。
本次引擎更新还加入了色调布局系统,还加入了暂时性抗锯齿,最后制作组表示欢迎大家尝试DX12模式,现在本作已经可以在测试模式下支持DX12,我们已经优化提升了20%的帧数表现,现在的《英雄与将军》支持多种分辨率。
“我们允许玩家在测试模式下选用DX12,”,可以让玩家以更高分辨率查看用户界面UI,带来显著的画面表现提升,图像变化时的像素跳动更少,但因为是测试模式。
《英雄与将军》一直使用的都是自家开发的引擎Retox,”《英雄与将军》获得大幅提升的原因也在于,以此为低配电脑保证流畅的帧数,制作组决定不再支持DX9对应的显卡和旧技术,因此摆脱了一些累赘,在参与最新版本测试的玩家中有70%的玩家报告获得了更好的体验。
让画面更稳定,所以不同玩家看到的效果可能会很不一样。
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