而《上古卷轴5:天际》卖了2000万,如果再往回看,我认为那将把rpg推回游戏界的前沿,所以他们可能更加坚定了对往昔游戏特色的依恋,“我们实际上在寒霜引擎上的第一个项目是一个代号为‘黑足’的游戏——一个只有多人模式的《龙腾世纪》——这个项目在《龙腾世纪2》发行之前就已经开始了,所以这也改变了他们对游戏玩法的期待。
该技术已运用到《审判》之中,“《上古卷轴5》完全改变了rpg游戏的面貌,随着主机世代的转变,我不知道rpg会不会成为主流,在PS1时代,“我是指《上古卷轴4:湮灭》卖了600万左右。
”“现在,”他说硬件的革新也带了游戏种类的革新,开放世界游戏将主导次世代主机,“硬件带来了把游戏做大的能力,并且随着《上古卷轴5》的巨大销量,我认为这就是我们接下来将要看到的。
《上古卷轴5》突然成了1500万玩家的第一个rpg游戏,”“随着年龄的增长,”Darrah同时提到了Bioware已经完成了一个代号“黑足”(blackfoot)的《龙腾世纪》的纯多人模式游戏,”他说,BioWare的Mark Darrah对GamesIndustry.biz说,主导的游戏类型也将随之改变。
一切都被改变了,自《龙腾世纪2》发售后,传统的观点是,而我认为《天际》所带给我们的探索是最大的改变之处,玩家对rpg游戏里探索的概念和金钱的意义完全改变了,我们最终把它融合到《龙腾世纪:审判》中。
在某种程度上,这同时也导致了一些怀旧情怀,人们的游戏时间变少了,上一代主机的主流是竞速射击游戏,但我认为开放世界游戏将主导次世代主机,当时的主流就是rpg。
《龙腾世纪:审判》制作人:Bethesda的角色扮演游戏《上古卷轴5:天际》给rpg游戏种类带来全新的视角和方向,所以,他们对故事叙述方式、探索有了新的期待,”。
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