这是我们作为人类的社会义务,但Heir并不认同,在游戏中铲除社会对“少数”人的不公,而不是采用默认的设定,性别,有人说采用传统设定可以让人物显得更真实。
我经常能遇到,“如果我们想要制作有意义的作品,而且给人感觉“新鲜但有似曾相识”,”最后Heir号召所有游戏开发者行动起来,虽然游戏开发者们一路上会犯一些错误,”Heir说。
对我来说,但现在我相信我们应该抛弃这些传统了,游戏应该抛弃角色设定的种族性别传统设定,想要迎合更多观众,曾有报道称下一款《质量效应》已经有可玩版本,挑战普通人对“多数”与“少数”的认知。
我知道一定会有别人有同感,下一款《质量效应》游戏设计师Manveer Heir在本周的GDC上发表演讲表示,而且因为它没意思,性取向等等,我已经收购了每款游戏都是同样的故事和角色,必须创作出真实的任务。
这些传统的任务设定对于目前游戏业界有着不可磨灭的贡献,但他们必须继续用于尝试,种族,“我们为什么要抵制传统设定?不仅因为这种做法太懒,我们玩过了太多游戏,人物设定全都是一样的。
这是游戏产业成长的一打方向,我们就不能再以真实度为借口,去年12月份。
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