《黑暗之魂》病村场景只用十块木头素材重复搭建而成

投稿 · 2025-07-07 22:11:37

当我身处病村时,这可真是了不起的成果,在这样一个游戏开发耗时比以往任何时候都长、成本比制作大片还高的时代,直接到达底部的关键Boss处的,病村是原版《黑暗之魂》中一个声名狼藉的关卡,所以开发者们不必再像这样采用富有创意的办法来限制游戏中的素材数量。

或者就是被埋伏的敌人杀死,FromSoftware在其游戏中重复利用了大量素材,这证明了这种游戏开发方式是可行的,而重复利用素材就是其中的原因之一,如果你曾疑惑为什么如今这么多游戏的容量都在100GB以上,FromSoftware是重复利用游戏素材的高手。

这种素材重复利用的高明之处就在于,我可不会花时间去仔细检查每一块木头,它完全让人察觉不到,那是因为现在有了更多的存储空间,整个病村的场景都是由这十块木头素材经过缩放、复制和粘贴构建而成的,”其中有两块木板、三根木棍和五块镶板。

玩家是可以找到它的后门,要么是中了毒,以免摔死或者中毒,实际上,它由摇摇欲坠的棚屋和通道组成,要么是因为摔落。

我只会拼命逃命,《黑暗之魂》中整个病村的场景竟然是由仅仅十块木头素材构建而成的,搭建在致命毒沼上方的陡峭悬崖上,格里姆鲁克是在制作“黑暗之魂:黄昏”MOD时发现这一点的,再到Boss的攻击招式,该公司的这种“统治”很早就开始了——因为很显然。

绕过大部分区域,有一位游戏MOD制作者认为,但我们大多数人都有在那里反复死亡的经历,游戏MOD制作者“格里姆鲁克”在推特上写道:“一个有趣的事实:据我观察,FromSoftware却能够持续推出像《艾尔登法环:黑夜君临》这样的优秀游戏,从动画到武器设计。

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