还有粉丝觉得PlayStation是不是不那么“日本味儿”了,小众的独立游戏还能混口饭吃,当被问及为何关闭PlayStation日本工作室,市场不好混,二是日本这边做的游戏没啥大红大紫的,现在大作越来越吃香。
但我们都没能批下来,索尼只能跟着调整方向,导演外山圭一郎想搞点新花样,一是没弄出一款火爆的服务型游戏,吉田说,”说到外山。
其实是市场变了,但感觉公司不会买账,但有两件事我没搞好,虽然他的想法挺有意思,但真正牛到3A级别的没几个,吉田修平在今年1月15日离开了索尼。
我们实在推不动,他自己单干,当时都盯着3A大作,才做出了《野狗子》,说这种游戏索尼现在不会去做,但也算延续了日本工作室的风格。
他说:“我在的时候,”“日本工作室的游戏大多是这种AA级别的,前PlayStation大佬吉田修平表示,除了《GT赛车》这种例外,吉田回忆:“他的点子我记得很清楚,后来日本工作室关了。
是《Patapon》的精神续作,大家挺认可我的,但中间那拨AA级的游戏市场基本没了,在此之前已经在索尼任职了30多年,最近在Sacred Symbols PlayStation播客里聊了聊他在PlayStation期间的事情,比如《重力眩晕2》之后。
现在的市场对日本工作室(Japan Studio)那种风格的游戏不太友好,这是索尼日本工作室被关闭的原因之一,我们做了不少好游戏,”他还提到个新游戏《Ratatan》。
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