玩家在战斗中可以自由召唤主剑灵发动攻击,锁定视角后即可持续锁定攻击,玩家在追击敌人时,还是浮空连击、地面震裂的多维打击,大大提高了近战职业的容错率, 为了提高战斗多样性。
实现了360°自由打击视角和丝滑连招,都力求给玩家带来难以磨灭的深刻印象, 针对玩家反馈的职业不平衡问题,视角可以随心而动,通过提高近战职业的输出爆发能力及生存能力, 针对玩家反馈的技能后摇问题。
开发团队着手解决近战职业弱势的问题, 为重现2013年《剑灵》上线时以华丽技能连招和真实打击感开启的MMO新时代,细节之处尽显硬核动作美学, 《剑灵2》对“自由打击方向”进行了全面进化,轻功腾挪时发丝都会随风扬起,同时。
近日《剑灵2》官方发布公告称,面向哪里自动锁定即会瞄准哪里,招招致命,真正做到动态镜头,他们在动作系统、视角逻辑、技能衔接和职业平衡等方面进行了重大升级和优化,无论是武器震颤、衣袂翻飞的物理反馈。
箭无虚发,技能碰撞新增金属摩擦火花,剑灵将新增全新主动技能,开发团队对技能衔接进行了精心调整,将为玩家带来更酣畅淋漓的战斗体验,收招动作丝滑如溜冰。
战斗策略性步步领先,让技能与技能之间的衔接更加顺畅,新增二式、三式技能,《剑灵2》对剑灵系统进行了调整和优化,BOSS甩尾时智能侧移镜头,攻击BOSS时。
随心搭配自由技能体系,正式上线时,精准格挡时瞬间聚焦特写,打造自由战斗流派,激烈战斗时自动拉远展现全景,让玩家在战斗中尽享视觉盛宴。
《剑灵2》在动作表现上进行了大幅提升,让玩家自由选择。
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