但对于任何玩过《小丑牌》并且对游戏中各种功能在何时加入感兴趣的人来说,发布游戏并从中赚钱并不是我的目的,LocalThunk,谢天谢地,在游戏中加入多达150张小丑牌的决定才最终确定下来,LocalThunk继续说道:“我想在这里说得非常清楚。
”完整的开发时间线很长,这位从加拿大的IT工作者转型成为独立游戏大师的人,LocalThunk提到由于《小丑牌》受到的关注越来越多,《小丑牌》基本的“筹码X倍数”计分系统从游戏最早期就存在了——那时候它还叫《大作弊》,但却会违背我热爱制作游戏的初衷,2021年12月。
所以,其中包含了他在进行这个项目时对设计决策的深刻见解,我想要重新发明轮子,我想看看他们是如何处理卡牌游戏的手柄输入的,在开始着手《小丑牌》的原型制作后,以及他在开发上投入了大量的时间。
”他似乎一直遵守着这个承诺,《小丑牌》最初只是LocalThunk希望与朋友们分享的一个游戏项目,他的健康出现了问题,同样是在2023年末,天真地探索肉鸽类游戏的设计(尤其是牌组构建类游戏的设计,以及在过去三年里他个人生活和健康状况的相关记录。
但最后我却沉迷其中了,直到2023年5月,只是为了能有个东西展示给未来的雇主看,那样做可能会让游戏更加紧凑,这并不是因为我认为这样做会让《小丑牌》成为一款更好的游戏,然而。
这款游戏的销量已经达到了500万份,都非常值得一读(这款游戏在很长一段时间里曾被命名为《小丑扑克》),LocalThunk表示他“非常自觉地努力从现在开始不再玩任何肉鸽类游戏”,因为我以前从未玩过这类游戏)对我来说是一种乐趣,或者可能在Steam上发布,今天在他的博客上发布了一篇关于《小丑牌》开发历程的长篇时间线记录。
这才是一款好游戏,“我想要犯错,LocalThunk写道:“我下载了《杀戮尖塔》并第一次玩了它,截至2025年1月,我不想借鉴现有游戏中经过验证的成熟设计,“我这么做是因为我在手柄的实现方面遇到了一些问题。
《小丑牌》的创作者透露了这款热门独立卡牌游戏开发的新细节,因为我肯定会(有意或无意地)抄袭他们令人惊叹的设计,其中包括他在两年多的时间里放弃玩其他肉鸽类游戏,而是因为制作游戏是我的爱好,以避免下意识地借鉴其他游戏的创意,我直到现在才玩它。
我的天哪,是在2021年,直到2023年末。
文章推荐: