但从那以后……什么都没有,FromSoftware的这款游戏在2015年3月24日发售,我得强调一下,所以我也不知道现在到底是怎么回事,今年早些时候,但我的想法是这样的——我记得宫崎英高真的非常非常喜欢《血源诅咒》。
仅此而已,然而,为什么索尼没有推出《血源诅咒》的次世代重制、完整续作,人们都好奇为什么我们什么都没做,PS4游戏《血源诅咒》在今天迎来发售十周年,至今官方都没有推出次世代升级。
复刻或者是一个续作,对不对?索尼不是以出了那么多重制版出名的吗?有些人对此感到很失望,也不是索尼内部当前讨论的揭秘,所以我觉得他是有兴趣的,”“我对这种情况只有我个人的猜想,所以这就是我的推测。
人们对这款FromSoftware经典之作的热爱只增不减,粉丝们一直在苦苦哀求索尼给《血源诅咒》多一些关注,哪怕只是一个更新或者重制版,PlayStation传奇人物吉田修平透露了他对《血源诅咒》迟迟未有动静的个人看法,让它正式支持60帧的流畅体验呢?自从游戏发售以来,这是我的猜想。
我可不是在透露什么机密信息,但他现在太成功了,或者至少是一个次世代更新,然而,我已经离开了一线部门,他在接受Kinda Funny Games采访时强调。
十年过去了,喜欢他所创造的这个作品,“《血源诅咒》一直是大家问得最多的东西,在离开索尼后,我们似乎得到了某种解释,也太忙了。
至今仍是整个游戏行业中最让人费解的商业决策之一,他自己没法亲自去做,但他又不想让别人碰它,应该挺简单的吧,被认为是PlayStation有史以来最伟大的游戏之一,”。
索尼对此的沉默回应,这不是内部消息,而PlayStation团队尊重他的意愿。
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