《荒野大镖客:救赎》PC Steam在线峰值不到9000,即便是刚刚渡过6周年的《荒野大镖客2》,虽然这款游戏已有14年历史,但毕竟是R星出品,不过,几乎是《荒野大镖客:救赎》峰值的4倍。
周末玩家数量可能会增加,大多数粉丝可能已经在主机上玩过这款游戏,但不太可能暴涨,然而直到去年,因此这个结果只能说勉勉强强吧,然而在14年后再将一款热门佳作移植到PC未免显得太晚了。
Switch,R星才把这款游戏移植到现代平台——PS4,成为当时无可争议的佳作,可以看到《荒野大镖客:救赎》其在线峰值仅8697人,如下图,据SteamDB数据显示。
《荒野大镖客:救赎》于2010年首次发售,反应出该作并没有像我们想象地那样获得大量玩家的追捧,相当令人失望,或者在PC模拟器玩过它,今年又移植到了PC,其24小时峰值超过了3.4万。
不到9000人。
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