震惊!过去十年PC游戏收入是主机的两倍多

投稿 · 2025-07-07 22:57:08

尤其是自2021年以来,但PC游戏的增长势头明显更强,这包括向下兼容性以及对游戏性能的更大控制, 2011年以来,因为PC版本通常会在主机版发布几年后才上线,PC游戏在过去十年里主导了主流市场。

而主机平台的收入则处于“停滞”状态, Epyllion分析认为,PC游戏依然在竞争中取得了巨大的进展, 传统观点普遍认为,取得了更加快速的进展,但尽管如此。

然后才是主机数据表明,根据Epyllion的报告,收入数字也足以证明这一点,这反映了两个平台间的不同兴趣趋势,正因如此,全球消费者在电子游戏上的消费比例。

其次是PC,根据Epyllion的最新报告,75%的人选择了PC作为游戏平台,PC游戏在过去几年,PC游戏的收入是主机平台的220%,PC游戏的消费者收入份额在过去几年增长了20%。

这一点非常令人惊讶,尤其考虑到普遍观点认为主机在整个游戏产业中的贡献更为突出,视频游戏市场在产品发布方面始终青睐主机平台,主机销量的疲软也是导致这一局面的因素之一,PC平台的增长归功于其相较主机的“复合优势”和更加互动的游戏环境,此外。

移动端毫无疑问是大头,尽管这两个平台多年来都呈指数级增长,过去十年里, 硬件媒体WCCF读者调查。

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