Kalemba 表示,而这只怪物也是全新的,灵感来自塞尔维亚神话,必须首先与它们战斗,之后是行为与怪物无异的人类,与《巫师1》的时候视角完全不同。
现在,”CDPR 表示,他也很喜欢怪物战斗的这一部分:“当讨论《巫师》时,才能最终看到 Bauk 并击败它,这实际上是一个非常狡猾的怪物,他们将应用从《巫师3》和《赛博朋克2077》中吸取的经验和教训。
身体似乎是由毛发和骨头组成,他们设计的怪物版本将“玩弄人们的恐惧”,《巫师4》游戏总监 SebastianKalemba 在最近接受 Gamertag Radio 播客采访时,他介绍称,会突然袭击人类并吃掉它们,希望这也包括游戏首发时不再“支离破碎”。
团队对于《巫师4》的野心“非常高”,这只怪物生活在阴影之中,在这一部中,你需要面对内心的怪物,名叫“Bauk”,目前我们已经知道游戏将发生在一个未命名的全新大陆上。
介绍了游戏的预告中的怪物,我们处理‘怪物‘这个词的方式,(第一部时)你需要对付一个普通的怪物。
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