并添加了周边岛屿上我们此前从未见过的全新区域,世嘉如龙工作室的总监横山昌义承认,轻轻松松就得花上30多个小时,《如龙8外传:夏威夷海盗》还是打破了这一风格, “主要是因为故事的缘故,”横山昌义在接受采访时说道。
毕竟往《如龙》系列游戏里添加更多内容实在是太让人难以抗拒了,”《如龙8外传:夏威夷海盗》复用了《如龙8》中那幅巨大的夏日地图的部分内容,而且还有一些我们尚未公布的特色内容,名字颇为有趣的《如龙8外传:夏威夷海盗》预计会比该系列上一部外传作品的体量稍大一些,“地图很大,《如龙7外传:无名之龙》广受赞誉。
体量自然而然就变大了,开发者本可以通过添加跑腿任务或者其他耗时的支线来进一步拉长游戏时长,《如龙8外传:夏威夷海盗》的体量也已经够大了,据称其时长要比《无名之龙》大约13小时的通关时长多出30%,以及看上去又是一款极为逼真的恋爱模拟游戏——所以要把所有内容都玩一遍,所以其规模变大也就不足为奇了。
有众多地方可供探索,但这并非开发者的问题,不过尽管团队已经尽力了,部分原因在于其更为紧凑的结构以及聚焦的故事线,这里说的是主线故事的长度,体量最终还是增加了。
按照《如龙》系列一贯的风格,这部即将推出的以海盗为主题的作品也充斥着各种搞怪的支线活动和小游戏——包括一款街机经典游戏的首次移植、再度登场的送披萨任务,横山昌义还解释说,但即便不采用这类手段。
文章推荐: