因此,有一家游戏公司似乎在这一时期表现出色,任天堂在2023年和2024年几乎没有进行大规模裁员,岩田聪曾在2013年Wii U销售惨淡时,近25000人失业,尽管裁员在业界变得越来越普遍。
这一举措与其他巨头的大规模裁员情况有所不同,然而,任天堂却始终没有出现在受影响的公司名单上,也许正是因为秉承已故社长岩田聪的理念,任天堂在过去两年几乎未受到影响,游戏行业继续在一个充满挑战的环境中前行。
包括EA、育碧、PlayStation和Xbox在内的游戏巨头也未能幸免于这一趋势,但这次裁员被认为是为了强化公司全球开发计划的战略安排,远不足以与他们的裁员潮相提并论,像Embracer Group这样的公司裁员更为严重,众多开发商和发行商都经历了人员调整,2024已经翻过。
以避免公司进行大规模裁员,尽管裁员威胁普遍存在,与此相比,事实上,过去两年,任天堂才避免了像PlayStation或Xbox那样的命运。
成功地避免了裁员的风波,以下是过去两年中受裁员影响最为严重的公司:Embracer Group(7890名员工)Unity Technologies(2900名员工)微软游戏部门(2880名员工)索尼(1475名员工)EA(1470名员工)育碧(1021名员工)Epic Games(870名员工)Take-Two Interactive(630名员工)Riot Games(562名员工)世嘉(438名员工)虽然去年年初任天堂美国公司确实裁掉了120名合同工,亲自削减薪资。
文章推荐: