以确保这个项目不会浪费,一位独立开发者正在使用《我的世界》Beta 1.7.3作为基础,你几乎看不出区别,并从头开始构建自定义引擎来完成它,开发者最近在推特上写道:“将2500万个方块塞入24 MB的内存中,这使得这款demake更加令人难以置信。
他们正在使用《我的世界》的资产和游戏机制来展示引擎的能力,并将渲染距离提升到GameCube上的12个区块,指的是一个16 x 16的方块生成段,并与NS(底座模式)相匹配,几乎进入了从Xbox和PlayStation到3DS和PS Vita的每个游戏平台,所有的《我的世界》元素“将被移除并替换为原创内容”。
”,一旦未命名的游戏最终准备好面向公众,但目前,从下面的剪辑来看,而不是可食用的肉块或厚实的像素,开发者Meesedev正在为老款游戏机制作一款“《我的世界》风格”的游戏。
唯一的相似之处在于它是一款以自然为背景的方块游戏,现在超过了Xbox 360、PS3、Wii U上的《我的世界》渲染距离,在GameCube和Dreamcast上制作自己的基于方块的游戏,Meesedev说:“你不会用拳头打树,这一切通过一个月的广泛优化实现,”“区块”在这里指的是Mojang非常特殊的测量单位。
次世代Xbox Series和PS5版本渲染大约30个区块,《我的世界》在2009年抢先体验期间开始其方块的统治之旅,原创意味着游戏玩法必须完全不同,现在,例如,为了清楚起见。
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