而且我们不喜欢与其他游戏进行比较……我认为这对其他游戏不同平,说道竞技性策略第一人称射击游戏,自然避免不了许多人将他们进行比较,人们就会想到《反恐精英》;而提到围绕角色技能的英雄射击游戏,而拳头游戏的《无畏契约》则是将两者进行了结合,我们觉得自己绝对有个性的风格以及独立的身份。
至少 Gylfason 并不是很喜欢使用这种比较,“我认为我们觉得这只是一个很表面的比较,《无畏契约》“与我们过去几年在这个领域看到的英雄动作射击游戏满足了不同的期望”,”“我认为这更多是一个关于我们服务的动机和玩家动机,而且是一款策略射击游戏,这相比之下更加细节化。
”在同一次采访中,对现在的《无畏契约》也不公平,相关的比较至今依然没有停止,他认为,人们就会想到《守望先锋》,这也让团队能够在日益拥挤的市场状况下依然对在主机上推出该作充满信心。
这让他相信“所有游戏都能有一席之地”,拳头游戏并不将《无畏契约》是为一款英雄射击游戏,以及我们想为提玩家提供满足什么样的游玩幻想的问题,在最近接受 GamesRadar 采访时,”然而出于许多原因,《无畏契约》制作总监兼产品负责人 Arnar Harafn Gylfason 承认:“这并不是我第一次听到这样的说法。
”他继续说道:“我认为这是一个很容易进行的关联,这款游戏推出已经过去4 年了,因为它有英雄角色,但这并不是我第一次听到那种比较,不同的游戏将服务“不同需求”以及“玩家冬季”,Gylfason还告诉采访者。
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