《神界:原罪》的剧本创作仅用3天 但《博德之门3》花费数年讨论剧情及人物

投稿 · 2025-07-10 14:44:06

谈到了工作室现如今与低谷时期的对比,也算是彻底跻身一线游戏工作室,并且能让你与朋友一起,拉瑞安工作室凭借《博德之门3》的成功,低谷时期的拉瑞安“因为我们的规模太小”而无法在游戏中实现他们想要的一切, 按照斯文的说法。

”斯文对此总结道,近日拉瑞安首席执行官兼《博德之门3》游戏总监的斯文·文克(Swen Vincke)在接受外媒“PC Gamer”的采访时,在开发《神界:原罪》第一部作品时大约只有40名开发人员,现有员工数也“接近500人”,可谓是实现了飞跃,也促使拉瑞安在未来的游戏中能够解决其他问题。

那就必须是战斗,”此外斯文还表示《神界:原罪》的故事“真的很牵强”,现如今拉瑞安已经开设了第7家工作室分部,因为那是他们在“大约3天左右的时间”内开发出来的,“现在我们(会)花费数年时间讨论故事并尝试开发角色,这一点玩家实际在《博德之门3》的抢先体验阶段就能够明显感觉得到。

到续作才有“120人左右”,对此斯文回忆他曾告诉团队成员:“如果我们做对了一件事, 好在《神界:原罪》获得了一定的成功。

文章推荐:

《风暴之门》Steam褒贬不一 被玩家痛批不如《星际2》《红警2》

像素风格战术游戏《外星入侵:自走棋》现已在Steam平台推出试玩Demo

美国演员工会宣布游戏配音演员将开始罢工 多家游戏公司受到影响

《刺客信条:影》争议不断 许多粉丝仍对该作感兴趣

《绝地反击》今日正式登陆Steam平台!优惠促销火热开启!