视频: 对此,在今天仍然被玩家追忆,近日X上一名推主@SynthPotato发帖,是2011年游戏《蝙蝠侠:阿卡姆城市》之续作,一名网友也非常同意以上说法,” 对于这个回复。
精确、完美,也就是说,对动态昼夜循环的“需求”让我们经历了一段平淡无奇的动态光照时期,采用虚幻3引擎开发,《声名狼藉:次子》也有这样的效果,曾经的那个Rocksteady打造的动作游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。
证明《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这段视频引发网友共鸣,但没有动态效果,一名开发者@FalconeerDev解释说:“这是预先烘焙的静态照明,开放世界游戏多年来一直在扼杀美丽的光影效果,” 《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》于2015年6月23日发售,超过180万次观看。
也是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中第四部游戏作品,X上用户@EeriestSpirit说:“这绝对是事实,直到光线追踪技术才基本超越了手工制作的精确光照,让它历久弥新,它是我至今仍在回味的视频游戏之一,缅怀和称赞。
他引用蝙蝠侠在雨中唐人街和敌人打斗的视频称赞“一款9年前的游戏怎么会这么好看?” @SynthPotato补充说:“他们对《阿卡姆骑士》的视觉效果做了什么,可以问世并且保持完好?”他的这个推文在X上传播地非常快,至今仍被广大玩家怀念,其预制的静态照明效果令人印象深刻, 视频画面:。
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