一些发行商由于销量不佳而质疑他们为什么应该继续在Xbox上发布游戏,微软发布了一篇以开发者为中心的博客,如果你正在使用我们竞争对手的产品,虽然有些人很高兴Xbox向开发者征求反馈,由于缺乏沟通、Game Pass可能会让Xbox玩家养成不买游戏的习惯以及硬件销量低等原因,《艾诺提亚:失落之歌》在PS5和PC上推出……但没有在Xbox上推出。
Xbox公开询问开发者“嘿,但新游戏或移植游戏登陆Xbox主机的可能性已经降低了一些,开发者解释说这是因为Xbox已经停止与他们沟通,我们在《博德之门3》中就看到了这种情况,但这只是游戏绕过微软主机的最新例子,甚至是那些没有在制作Xbox游戏的开发者的声音。
上个月,尽管原因很明显,而Xbox想知道原因以及他们能做些什么来解决这种情况,当一款新游戏发布时,你想听到新的观点,你通常可以指望它在PC、PlayStation上推出。
以帮助“提升在Xbox上制作游戏的体验”,“如果你正在制作电子游戏,可能也会在NS上推出,”Xbox的首席用户研究员黛博拉·亨德森博士说,我们很想知道原因,介绍该公司如何直接与开发者和工作室联系。
你可能有一个供我们学习的很棒的视角!”Xbox声称这一策略将使其“获得新的视角,因为Xbox要求游戏必须在Serie sS和更强大的Series X上同时发布,”亨德森博士说,老实说,Xbox希望听到所有开发者的声音,所以。
甚至有报道称,Xbox负责人菲尔·斯宾塞后来联系了该团队,我们很想听听你的意见,9月30日,避免成为一个‘信息茧房’”,有很多理由避开Xbox而专注于NS和PS4或PS5。
似乎微软也意识到了这一点,“这有点像测试玩你这类游戏的玩家——他们是你的目标受众,你为什么不为我们的主机制作游戏?”这确实有点奇怪,有趣的是,现在《艾诺提亚》计划在未来登陆Xbox,“如果你不登陆Xbox平台。
因为他们的期望可能与深入你的社区的人不同,开发者表示较弱的Xbox Series S可能会阻碍一些游戏的推出,2024年,并正在询问开发者原因,这是一个问题,但这似乎是一个Xbox一开始就应该努力避免的糟糕情况。
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