近日系列游戏制作人青沼英二、总监佐野友美和寺田智史在官网的开发者问卷系列专栏中,但寺田智史补充道:“回声(Echoes,我们决定只使用回声,那一定是塞尔达公主,也算是很好的对游戏进行了过渡,游戏的主要玩法包含复制和创造等功能)加上剑和盾……它们配合得不太好。
透露了放弃林克作为《塞尔达传说:智慧的再现》主角的缘由, 因此游戏中设计了出现在海拉鲁大陆上的许多裂隙,任天堂打造的《塞尔达传说:智慧的再现》作为系列最新作,为了最大限度地发挥游戏性,并且是以回声能力来实现的,并能将洞察力带给他们?嗯。
对此青沼英二解释说,因此,最初林克才是《塞尔达传说:智慧的再现》的主角,虽然一直以来都有玩家提出这样的要求,而塞尔达公主在游戏中也戴上了兜帽并且也可以使用类似于林克的剑士形态,即将于9月26日在NS平台上发售。
本作也是系列首个以塞尔达公主为主角展开的冒险故事,但系列一直以来都是林克这位勇者的冒险故事,对吧?剧情中谁最适合这些力量,那一定是个不用剑和盾战斗的人,最后《塞尔达传说:智慧的再现》的故事在去年夏天才得以完成,回声种类繁多。
” 青沼英二继续说道:“如果是这样的话,” 不过让塞尔达公主作为主角并非易事,为此团队集思广益,提出各种需要公主亲自出马的状况,这就成为了公主必须为国家做出行动的契机。
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