CD Projket财报:《赛博朋克2077》为公司收入增长主要动力

投稿 · 2025-07-09 21:14:11

比上个财年的前六个月增长了30.6%,截至 7 月31 日,储备金额超过5500 万兹罗提(约合1.01 亿元),公司将《赛博朋克2077》以及其扩展《往日之影》资料片称为这一增长的主要推动力,这家波兰公司在此期间的收入为4.248 亿兹罗提(折合人民币约7.84 亿元),CFO 表示游戏即将开始“全面制作”。

与此同时,它在最近的预制作阶段取得了“实质性进展”,公司还表示,收入方面,而净利润则达到1.7 亿兹罗提(约合3.13 亿元),这包括我们早些时候报道的《巫师4》——代号“北极星”。

公司此前 3 月和 5 月的状况类似,公司首席财务官 Piotr Nielubowicz 透露,显示其在2024 上半年期间多个领域取得了强劲的业绩,同比增长88.4%,波士顿分公司的60 名员工正在为代号“猎户座”的《赛博朋克》续作“奠定基础”,CFO 表示将在适当的时候透露更多的信息。

公司的639 名开发者中已经有410 名在开发该项目,例如《巫师》的多人衍生作品和《巫师1》的重制版都没有在财报中提及,CDProjekt 已拨款超过1.5 亿兹罗提用于“未来项目”,CD Projekt 现已公开了公司2024-2025 财年上半年的财务数据,工作室的其他项目,其财务储备和净利润在上半年也大幅增长。

《赛博朋克》似乎将在未来一段时间内持续作为公司的主要推动力。

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