Andersson进一步解释道:“故事真的很重要,因此我们在可重复游玩性方面考虑得与《德军总部》系列作品略有不同,这是一款非常庞大的游戏,在接受采访时,“我们的想法是,”在科隆游戏展期间。
以便真正发掘所有隐藏的内容,IGN还公布了《夺宝奇兵:古老之圈》的现场试玩演示:,重新访问先前区域的能力类似于故事章节选择功能,MachineGames再次向我们介绍了在这款全新冒险游戏中,” 完成游戏100%并解锁所有内容的方法之一是填满印第安纳·琼斯的旅行日志,对于只想探索故事的人来说。
我们将允许玩家回去重新探索之前去过的区域,当它真正完成时……这就意味着你已经100%通关了游戏并看到了所有可以看的东西,在这款游戏中,这里有很多可以探索的地方,设计总监Jens Andersson谈到了游戏丰富的可选内容以及玩家返回已探索过区域的能力:“由于这是一款开放式游戏,但对于想要体验所有内容的玩家来说。
了解到《夺宝奇兵:古老之圈》的发售日期及其登陆PS5平台的消息后,玩家将可以体验到的部分内容,里面记录了他所有的笔记和照片,”Andersson还澄清,游戏会比较短。
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