PC为3GB, PS5现已支持40帧VRR模式,不过,现已上线PC和主机平台,PS5版2.4 GB,例如启用 "帧生成 "功能后的用户界面改进。
Ubisoft Massive开发的《阿凡达:潘多拉边境》迎来了新的更新,此次3.2更新,以防止视觉伪影影响FSR 3帧生成的插值输出,不过更新说明并未明确指出游戏是否支持Intel XeSS的最新版本,PC上支持Intel XeSS,Xbox Series X/S版3.1 GB。
更新内容包括主机上新增40FPS模式,更新还将AMD FSR 3暂时回滚到之前使用的版本,AMD最新版本的FSR所引入的部分改进功能还是得到了保留。
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