很晚才开始引入欧美的渲染引擎或中间件运用到开发工作中,活用虚幻引擎等先进开发工具,但我觉得世界观并没有太偏向那方向, 而中国和韩国的开发者则能提炼出日本游戏精髓,但日本开发者仍在继续使用,我们一开始试图与西方男子气概游戏保持距离。
有两个原因:一是预算有限,近日横尾太郎接受外媒IGN采访,一些引擎现在已经过时,横尾太郎认为,这是日本开发者办不到的事情,虽说有些宅男风格。
这是日本工作室的一个大问题,谈及《尼尔:机械纪元》是不是一款面向宅男的游戏,”在谈到日本与韩国在游戏开发上的区别时,结果变成了女主人公挥刀的游戏,二是我们希望摆脱西方传统,横尾太郎称日本开发者有自研引擎的文化。
此外他还说日本开发商无法跟上西方技术, 横尾太郎表示:“《尼尔:机械纪元》之所以看起来像是一款吸引宅男的游戏,因为他们不擅长吸纳海外技术。
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