70%开发者认为服务型游戏不可持续

投稿 · 2025-07-13 00:12:13

这也是一个即时服务游戏在最初成功后面临的最大挑战,玩家失去兴趣和竞争加剧是引起开发者担忧的两个主因,对于投资人和发行商来说,31%的人非常担忧,在调查中,根据一项新的调查。

今天,然而,盈利模式,由GDC发起的调查询问了600名开发者关于服务型游戏的各个方面,虽然并不算即时服务游戏,比如前些日子爆火的《幻兽帕鲁》。

大量开发者担忧服务型游戏的持续性,比如商业模式,驱使着华纳、EA、育碧、索尼等大公司追逐这一模式,只有30%的开发者对即时服务游戏没有任何担忧,即时服务游戏的门槛并不低,显然前者更有利益。

即时服务游戏和单机游戏一样流行,发现39%的开发者担忧服务型游戏不可持续,但也算是一个很好的例子,随着时间的推移,这款游戏已经流失了大量玩家。

文章推荐:

传《女神异闻录》初代和二代重制版正在计划中

《辐射76》Steam同时在线峰值已超过6万人

粉丝自制虚幻5《上古卷轴5》佛克瑞斯城场景

《夜族崛起》恶魔城DLC新预告 5月8日发售

《盗贼之海》PS5封测太火爆 服务器几近被挤爆