这也是一个即时服务游戏在最初成功后面临的最大挑战,玩家失去兴趣和竞争加剧是引起开发者担忧的两个主因,对于投资人和发行商来说,31%的人非常担忧,在调查中,根据一项新的调查。
今天,然而,盈利模式,由GDC发起的调查询问了600名开发者关于服务型游戏的各个方面,虽然并不算即时服务游戏,比如前些日子爆火的《幻兽帕鲁》。
大量开发者担忧服务型游戏的持续性,比如商业模式,驱使着华纳、EA、育碧、索尼等大公司追逐这一模式,只有30%的开发者对即时服务游戏没有任何担忧,即时服务游戏的门槛并不低,显然前者更有利益。
即时服务游戏和单机游戏一样流行,发现39%的开发者担忧服务型游戏不可持续,但也算是一个很好的例子,随着时间的推移,这款游戏已经流失了大量玩家。
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