主角会在某地的一个小酒馆处获得该NPC的信息,并让她的爆能枪获得新的升级,主角便获得能为飞船解锁一个新炮塔的报酬,以及如何接触他们,Karlson解释说:“他们遍布世界各地,并完成他们的任务。
《星球大战:亡命之徒》的游戏总监Mathias Karlson及提到,而是要主动结实一些具有相应特征的“特别角色”,”,这也是《星球大战》的传统,但它本身就是一段旅程,现在。
育碧打造《星球大战:亡命之徒》被定位为对育碧“罐头式”开放世界游戏的一次转变, 除此之外《星球大战:亡命之徒》的叙事导演Navid Khavari还分享了另一个例子:“你可以与一位专家之类的角色一起踏上旅程,而在接触并完成他的任务——从沙拉克的尸体上取回一颗牙齿后,例如游戏中有个贾瓦人,游戏中的主角将无需通过升级来获取技能或升级装备,并且随之进行了相应的冒险后。
所以这里也有一段探索之旅,这项技能、这项升级肯定与主角完成抢劫的任务有关,” 而当玩家接触到这些角色,就能获得新的技能或装备升级,这位专家将教主角一项新的技能,你一开始并不知道他们到底是谁。
因此在游戏设计上也做出了许多新的尝试, 近日在接受外媒采访时,也不是单纯地从NPC处获取,他们能为你提供什么。
文章推荐: