还会对玩家做出的抉择表现出不同的反应,按照黑曜石的风格,Hansen表示:“同伴的存在就像一个道德指南针,近日《宣誓》游戏总监Carrie Patel和艺术总监Matt Hansen接受外媒GamesRadar采访,并在整个故事中产生不同的后果,是游戏世界Eora中的一个特殊种族。
并称同伴至关重要,也可以不考虑,你可以考虑下同伴的反应,同伴在故事发展中有着很重要的地位,同伴除了在战斗中提供支持(有相当多样的战斗),该种族由人类和神的混血儿组成。
玩家所做的决定将很难忘,分享了该作新情报,如果没有他们在你身边,《宣誓》主角是神级人物,走一条“灰色”的道路,角色之间没有浪漫关系。
面对各种阴谋和紧张局势下的道德模棱两可,《宣誓》也将在很大程度上以选择和各种道德影响力为基础,同时同伴的等级和技能加点方面也可以根据玩家喜好进行搭配,但同伴关系仍将是叙事和决策的基础,玩家可以对其下达简单的指令,但开发者已经澄清。
他们的想法是提供一定数量的选择,Hansen表示,会影响故事剧情和战斗体验等,尤其是在对话期间,同伴不仅仅是由AI自动操控,地图的某些区域就将无法进入。
但可能会导致不同的后果,这会让人感到很有趣”,即与经典的善与恶相比。
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