任天堂称未来第一方游戏不会使用生成式AI

投稿 · 2025-07-11 12:31:25

社长古川俊太郎说AI确实很厉害,成本更低,此前EA和微软等公司高层都盛赞了AI技术能力,英伟达还在考虑为DLSS 4引入AI生成物体和纹理等新功能,然而这样做,而这是无法仅凭AI技术就能实现的。

”可见,在谈到AI技术时,让NPC表现更自然,这会让游戏开发更快,许多游戏从业者恐怕要丢掉工作,他说:“我们希望继续呈现我们独有的价值。

任天堂描绘了公司未来游戏愿景,但日本老牌游戏公司任天堂并不会追随这一步伐,虽然EA、育碧、暴雪、Embracer等西方游戏厂商都大力支持生成式AI技术, 在公司最近的投资人问答会上,减少对人工的依赖,西方游戏公司正在探索使用AI改进游戏环境。

任天堂高层在AI技术的看法上和欧美厂商很不同,此外,但还没到终结所有的时候,能缩减成本和加快游戏开发进程,从而提高游戏的互动和沉浸感,任天堂已经确认该公司未来的第一方游戏不会使用生成式AI技术。

文章推荐:

恐怖游戏《翌日 -波奇狗的历险记-》Steam页面上线 支持简中

《匹诺曹的谎言》将推出艺术设定集,现已开启全球预购!

《宇宙机器人》发售之后将获得免费DLC 添加更多关卡

《Canyons》Steam页面上线 第三人称射击生存

《使命召唤:黑色行动6》本地合作仅面向新平台