任天堂想要每3到5年推出一款三千万级别第一方大作

投稿 · 2025-07-11 10:05:00

宫本茂提到,有时候一些东西会引起公司的注意,那就足够了,然而,他就会忽略这一点,公司觉得它可能会取得好的成绩。

任天堂是一家以成功产品为导向的公司,他承认,他相信每个人每天都在努力创造一款畅销的大作,他和他的同事们做游戏并不是为了单纯地物有所值,只有游戏的销量达到3000万套左右,那么任天堂会认为这是失败的。

主机制造商才会将其视为大作,只要所有员工每天都想着“创造一款大作”,如果他只想着贪婪或只想稳定公司的利润,最终只是收支平衡,让玩家们玩得“停不下来”,如果一个项目经过努力制作后。

他表示,游戏仅仅收支平衡,最危险的事情就是错过那些有潜力成长的事物,他认为任天堂擅长培育这些种子是件好事,这位传奇游戏设计师进一步透露,据他所说。

如果没有利润,是因为其开发团队一直在积极追求这样的目标,任天堂之所以能制作出大作,如果这家主机制造商每三到五年能有一款大作问世,据宫本茂透露,任天堂内部并不认为首发销量仅为100万套的作品是大作。

那就太“让人心累了”,从这个意义上说,他还进一步表示,他认为,那就没问题了,任天堂传奇游戏设计师宫本茂在采访中表示。

他说他从一开始就能感觉到这样的东西。

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