如今主机游戏发展也趋于平稳,还是高端PC机,支持游戏体验的核心技术基本都一样,未来玩家们将在哪个平台上玩游戏,在最近的IGN Live讨论会上,他们发表了各自的看法。
并且平台之争将一去不复返, Hayden说:“如果你看过Xbox和PlayStation的架构,但他认为主机战争该结束了,开发者的头发都会变白的,几十年来一代人的主机用户总数一直保持不变,“要想在这两款主机上做多平台游戏。
从《堡垒之夜》《Roblox》到云流媒体, 当主持人询问Shawn Hayden,无论是PS5、XSX/S等新一代主机,”Hayden还表示在主机历史上,你就会发现它们都是由AMD制造的”,“任何一代主机的全球安装量都从未超过2.5亿”。
他指出在PS3和Xbox360时代,”随后Hayden解释称目前的游戏机架构都类似,前PlayStation负责人Shawn Hayden和其他专家一起讨论了游戏未来,它们的架构差别很大,“如果只使用一种标准的主机,世界将更加美好。
Hayden表示“无法预测”。
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