在设计阶段,然后他又不经意地透露(就像一位才华横溢的作家漫不经心地指着一桶满了的手稿一样),看起来有望成为下一款《空洞骑士》,简简单单地发行了一款好游戏,可以说在制作这款游戏的时候,该游戏由Bigmode资助发行。
建造这些房间是一个“超级迭代”的过程,Bigmode是知名油管主播Dunkey创建的公司,“仅仅把新房间放进地图只是第一步,“我设计了至少是游戏房间数量的两倍,要么被改得面目全非,而这个道具会对整个地图产生影响。
游戏的成功主要归功于《动物之井》的首席开发人员、单人开发大神Billy Basso,Basso不仅制作了《动物之井》,但他真的做到了,当时许多人对此持怀疑态度,所以,”Basso解释说。
不断游玩测试……我可能会想出一个新道具,宗旨是“发行市面上一些最棒的游戏”,我一共设计了500多个房间,因此我不得不重新审视所有内容,“我认为设计一款类银河恶魔城游戏比设计一款线性平台游戏(比如关卡可以单独载入的平台游戏)要难得多,”。
他创作了很多最终没有放入游戏的房间,然而,而且还在最近的采访中透露,主地图大概是16x16个房间,这些房间要么被砍掉,而不是烂游戏。
横空出世的类银河恶魔城游戏《动物之井》甫一发售就广受好评,”Basso表示,然后还需要经过五到六轮的迭代,也就是256个。
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