可能会因为不稳定而寻求游戏行业以外的机遇,尤其是来自历史上边缘化社区的人才,以确保他们的福祉和未来的成功,可以提供更好的成功机会,从而导致技术差距和各种人群的代表性不足,有才华的人们。
并了解加速增长期之后通常会出现停滞甚至衰退期· 将裁员幅度控制在最低限度,这种情况的严重性及其对行业的影响再怎么强调也不为过,该组织表示:“今年有超过 8700 家游戏开发商受到裁员影响,·支持多元化举措和内部角色,开发者协会列出了工作室“必须”做的6 件事,并且在团队士气方面以及当这些团队稍后需要重新发展时的培训和入职方面都会付出高昂的代价。
将风险分散到不同开发阶段的多个项目中,以帮助留住游戏行业在过去十年中培养的日益增长的多元化人才,”为解决该问题,大幅减少员工数量只会帮助短期财务,并在其他项目逐步完成时提供利用人才的场所,· 如果可能。
国际游戏开发者协会日前向游戏公司领导层发出“行动呼吁”,· 为离职员工提供充足的支持,”“开发者对其职业和整个行业的稳定性抱有合理的担忧,并在提出时解决与福利和工作保障相关的问题,它们分别是:· 维持公司和行业的短期和长期预测,· 与团队保持透明的沟通。
希望避免不必要的裁员,通过维护多个项目来减少风险和人员波动。
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