但很多玩家批评称它很无聊,这款小游戏的初衷是将设定中覆盖整个盖亚星球的魔晄变成一种玩家能够互动的更具体的东西,我们在视觉效果、声音、振动水平等方面进行了许多不同的测试,《最终幻想7:重生》总监浜口直树表示,它可以显示魔晄是什么样的物质以及(生产了吸收机器的)神罗(公司)是什么样的,” 开发者也并不会想让这部分的游戏机制感到无聊。
因为他们可以亲自接触和体验它,在《最终幻想7:重生》的早期关卡中,虽然次数不算太多,原本玩家可能还要头疼更多次,因此我们将它减少至了3 个,距离最终完成大约两周。
我们需要进行大量的打磨, 在 SE 发布的一篇文章中,想要确保它不会引发他们不想要的玩家反应: “我们投入了大量的精力,”“相比我们直接告诉他们(玩家),我们重新审视它然后想:‘也许要把他们全清理干净对于玩家来说压力太大了’,地面上六个点你必须要清理——开发过程中大多数时候都是这样的。
让吸取气体的过程变得令人满意,这让他们更深入的了解这个世界,他说道:“通过让玩家手动吸收气体,他们花了大量时间测试该功能,然后,滨口解释道:“实际上原本这个部分比最终游戏版本包含的气体要多得多。
玩家需要多次拖着一个巨大的“吸尘器”清理空气中的魔晄气体,但据 Square Enix 称,为了达到正确的效果,”而且实际上它确实也在推出前进行了改进,”。
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