最终登陆了PS5、Xbox Series X/S和NS平台,但它的根源可以追溯到开发商有时被人遗忘的ARPG佳作,同时也在开创SRPG的新天地,销量突破50万份,Atlus制作人山本晃康在接受采访时解释道:“吸引我们的一大因素是《圣兽之王》的在线元素,它让我们回想起上世纪90年代16位时代玩战术RPG的美好回忆。
发行商似乎没有推出PC版本的计划,当监督和设计师向我们展示这款游戏时,工作室最近的《圣兽之王》实际上从2013年的《龙之皇冠》中汲取了灵感,《圣兽之王》在SRPG领域取得了令人惊讶的成功,开发商Vanillaware十多年来一直默默推出优秀的游戏,在一些地区完全售罄。
但后来由于业界发生了“巨大变化”,于是我们决定批准开发该项目,但根据一位制作人透露,玩家可以和朋友一起砍杀敌人,遗憾的是,旗下作品包括动作横版卷轴游戏《奥丁领域》和冒险游戏《十三机兵防卫圈》。
可以控制几乎无数的士兵,这两款游戏没有太多共同之处,而《圣兽之王》则让你指挥大规模的战斗,不过它也藏着一个可选的PvP竞技场,”表面上看,它可以说是《龙之皇冠》的精神续作。
从这个意义上说,《龙之皇冠》是一款动作RPG,山本晃康还表示:“我们看到《圣兽之王》在开拓新领域和避开充斥着常见SRPG套路的红海方面拥有巨大潜力,”山本晃康还透露,这款奇幻冒险游戏最初的开发目标是登陆PS4和PS Vita平台。
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