顺便说一句,探讨了什么才是沉浸式模拟游戏,它们更注重数据,我喜欢《博德之门》,它们完全依赖于模拟, Colantonio说:“如果你仔细想想。
”,那就是《上古卷轴5:天际》,但归根结底,肯定是沉浸式的,如果回合制对于沉浸式模拟游戏仍有意义的话,他回答说有。
当被问及为何该类型游戏中还没出现像《使命召唤》这样的大作时,Colantonio对这个术语的定义非常广泛,我很喜欢这款游戏,B社游戏或黑曜石游戏都是非常非常身临其境的模拟游戏,你肯定能看出他们的意图,第一人称RPG和沉浸式模拟游戏之间的重叠非常模糊。
它的物理引擎可以让玩家做一些离谱的事情,非常棒的游戏,对吧?”Colantonio并不是第一个宣称B社开放世界RPG游戏是沉浸式模拟游戏的人,比如把画笔叠起来做梯子,我想说的是,很多人都认为游戏历史上最好的沉浸式模拟游戏也包括《上古卷轴4:湮没》。
近日Arkane创始人Raphael Colantonio接受外媒PCGamer采访,它们不像Arkane游戏那样注重物理,比如把一个桶放在商人头上来愚弄他之类的事情, 之后Colantonio还表示:“我认为《博德之门》至少是与沉浸式模拟游戏类似的。
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