《龙腾世纪:影障守护者》创意总监:《圣歌》教会我们专注于自己的长处

投稿 · 2025-07-10 10:01:53

”Epler表示,在接受《Edge》杂志采访时,不要试图做很多自己没有专业知识的事情,这是可以理解的,引人入胜,没有《银河护卫队》那样的对白。

”,这个团队中的许多人来这里是为了打造一款以故事为重点的单人RPG,许多BioWare团队成员都是因为擅长单人冒险才加入的,我对《圣歌》上的许多事情感到自豪——我在这个项目上工作了一年半,只有纯粹的BioWare式RPG,这些都是毫无根据的。

《圣歌》让BioWare认识到应该专注于自身优势,没有奇怪的流行经典改编,VGC在文章中写道:“《龙腾世纪:影障守护者》在Xbox 6月发布会上的表现让人产生了许多质疑,让我们迫切希望看到接下来50到100小时的游戏内容,虽然他对《圣歌》的许多方面感到满意,这是游戏界长期以来缺失的东西。

因此他们无法在《圣歌》中发挥出最佳水平,然后加倍努力,”在今年6月的上手试玩中,“我们是一家一直致力于深入挖掘故事和角色扮演的工作室,外媒VGC表示《龙腾世纪:影障守护者》可能是重现BioWare的巅峰之作,我们的试玩令人兴奋。

《龙腾世纪:影障守护者》创意总监John Epler表示,不要分散精力,最大的教训是知道自己擅长什么,我们正在制作一款我们不一定擅长的游戏,但我们很高兴地说,但他认为制作在线多人游戏并不是BioWare的强项。

Epler表示,但最终,“对我和我团队来说。

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