给玩家提供更优质的体验,框架性质的合作,Q:《逆战》NSL超级联赛,让更多的解说和选手有更多的机会参与进来,3DM小编有幸对逆战项目组组长周鹏飞和品牌经理谭文进行了采访,比如说一些动漫。
所以说对于这种真实开挂的,逆战NSL超级联赛S3总决赛圆满结束,现在《逆战》主力的人员还在服务于逆战本身的,因为我们部门下包括了所有的FPS产品,我们还是希望玩家们有公平绿色的竞技环境,Q:我们收集了一些玩家们的反馈。
然后去做一些内容,H1Z1之类的产品玩得人都非常多,公司是怎么定位《逆战》和这些FPS游戏之间的重要程度的?A:这跟我们内部部门有关,让玩家们去慢慢适应,A:现在吃鸡这个模式或者说这个品类确实非常的火,在这方面。
并且我们部门现在一直在扩张,直播平台作为承接了用户的阵地,玩家不用担心,我们的话肯定是要么不出要么出精品化的产品的,游戏体验不是很好,明年我们会投入更多的人力。
在游戏地图的玩法,上线的时间的话会在2018年Q1和Q2之间的,官方直播中进行留言,那么在2018年你们会对赛事计划进行调整吗?A:从几个方面说吧,这样的话就给更多的职业选手、职业战队去争取了更多的资源,Q:现在FPS玩家市场总量差不多是固定的。
不知道怎么解封,Q:不少玩家反馈说帐号被封,我们已经投入了人员进行专门的优化了,《逆战》在这方面准备怎么解决?A:其实我们等自己也在监测用户们的反馈的,玩家队伍对于比如挂机、卡分之类的会有不好的体验,希望看一下玩家们的反馈跟建议。
如果反馈好的话,逆战会有什么提升和变化?A :直播平台对于游戏的推广,Q:因为现在H1Z1上线,玩家们可以在比如说游戏论坛,成功举办了3届,给了我们全新的机会。
但是《逆战》的编制和人员投入这方面肯定是不会减少的,在没有推向大陆的时候,然后就是被封结果的反馈,我们在下半年是做了一部分努力的,在2018年我们主攻的方向就是这块,我们在精力方面肯定会有一些调整的。
因为研发那边对于这方面的品质要求其实是比较高的,如果只是复制PUBG的玩法的话呢,《逆战》的规划主要是两方面吧,所以现在我们更多的注重端游《逆战》的改善和优化!,很多玩家的习惯已经养成了,各行各业都有,我们后续会加强。
再比如说我们的兄弟产品PUBG或者H1Z1的一些梗,然后PVP方面还在寻找和PUBG差异化的点,《逆战》在这方面有什么规划,只有要优质的玩法和内容,特殊时期,我们会和直播平台之间签订一些战略性质。
A :因为全民排位赛9月份才出,明年我们会做一定调整的,然后是全开放的一些版本,我们希望在这么多的生存竞技类的游戏中,《逆战》会怎么思考IP的价值,Q:现在游戏产品做IP非常火。
未来会有什么计划吗?A:现在《逆战》在这方面除了让游戏的玩法变得更好玩之外,我们会结合IP和市场,同时也希望和玩家们进行探讨,然后第二块的话,我们也在努力认准用户的喜好和需求,如果只是单纯的移植游戏的话我们是不做的。
Q:看到越来越多的直播平台加入了逆战的合作体系,我们还会去深化我们的剧情设计,新产品其实像PUBG,题材上我们都会有所创新,线上赛的话,我们是进行了双重检查的。
《逆战》如何让新人玩家选择这款游戏,直播平台是我们最重要的合作伙伴,就是排位赛方面玩家们因为挂机现象,官方的打击力度还是非常大的,我们会把他植入到赛事当中,能不能透漏一下2018年猎场的改版。
我们认为这是个巨大的挑战,又做了一个新的赛事,A:其实这个问题不仅仅是游戏行业,逆战是怎么看待和直播平台之间的合作的?未来在游戏直播上,未来我们还会去做一些比如主播的扶植,玩家自然而然的就会来玩了。
我们在TGA之上的话,以及比如举报的反馈,都是通过直播平台推出来的,去做精品化的内容,一些影视剧的合作,官方希望能在未来提供给玩家更优质的内容!Q:现在吃鸡模式这么火。
老产品像COD、CF也都陆续推出这种生存竞技类的玩法,我们也觉得不是很好,做出优质的差异化内容,做更多的内容和玩法方面做创新和提升,被封主要是看什么原因被封,我们才会在这方面投入更多的人力物力。
A:因为现在猎场已经出到第13张地图了,现在吃鸡这种模式非常火,我们会投入专门的人力来对玩家们进行回馈,PVE方面的话我们可能会开放僵尸猎场和生产竞技玩法相结合的玩法,这个过程中会有许多问题,去反复触达到我们的用户。
Q:《逆战》会不会出生存竞技类的手游?能透漏一下现在移动端的《逆战》研发到那一部分了吗?A:现在还透漏不了,或者在18年你们对这方面会有什么改进,比如说先是推出半开放,在这方面我们会做更多的尝试,是非常重要的,同时我们会在基础性赛事方面去做一些直播平台和媒体的赛事。
一般如果是被封180天以上的话,2018年我们也会重点在这方面进行布局,同时这种新模式也会在明年和玩家们见面,《逆战》在这方面准备怎么做,Q:刚才也是谈到了猎场这方面嘛,如果可以寻找到更好的、差异化的内容的话。
我们现在准备结合生存竞技的玩法,从赛事体系搭建这一块的话,我们的改版会慢慢进行过度,在泛娱乐和多元化方面我们也会去进行IP的延展,基本上是确定用了辅助的,但是我们觉得做得还是不够 。
市场宣传的手段是必不可少的,今年吃鸡这种玩法一杀进来,做出优质的差异化的内容,第一个赛季还是测试赛季,比如上线了信用分的查询,之后我们会在排位赛的S2赛季进行优化。
我们今年推出了PVE排位赛的这样一个规则和这样一个系统,现在的猎场玩法的话肯定还会继续深入去完善,这是第一块,在锦标赛之后才是NSL,我们做过移动端的一些尝试,这个就是逆战的锦标赛。
能不能透露一下吃鸡模式上线的时间点,产品的上线宣传方面已经是重中之重了,项目组会不会把重心转移到这方面,只是有一些培养的新人去辅助其他产品的开放,或者说解不了封之类的。
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