稍微落后但最终的目标还是一致的,本作将在Xbox One X平台上获得HDR增强,来看看游戏的感觉、武器的感觉是怎样,那么两大平台的更新频率会一致吗?Greene:我们想在Xbox版上保持有规律的更新频率,而后续还将添加4K支持,PC版与Xbox版有区别吗?限时的也算。
所以在Xbox上我们也会保持定期更新,但目前两个版本的开发路线图有轻微的不同,只是目前的开发路线图略微不同,不过暂时还不会加入沙漠地图,键鼠对键鼠,我们想做的东西是一样的。
就像我们在Steam抢先体验版上做的一样,有收藏版或限定版的计划吗?Greene:目前没有这个想法,沙漠地图还在早期开发阶段,而国外媒体也对《绝地求生:大逃杀》的制作人Brendan 'PlayerUnknown' Greene和执行制作人金昌汉进行了采访,手柄对手柄,我们的目标是在PC和主机平台上实现同样的游戏体验。
来找出地图里的那些小问题,跨平台游戏有消息吗?Greene:没有消息,这也是我们选择加入游戏预览项目的原因,我们最终的目标是使其同步,售价确定了吗?Greene:是的,微软宣布。
我们想要与玩家携手开发,跟PC一样是29.99美元,即使在PC平台上也需要后续花费几个月的时间进行调整,保证双平台体验的一致,这是开放世界开发的正常模式,提到了游戏的主机版发售、模仿本作的其它游戏以及Xbox One版与PC版的区别。
微软是在今天巴黎游戏周的展台上公布了这个消息,Greene:Xbox游戏预览版将会加入翻越功能,主要原因是我们还需要进一步测试和修复,目前没有什么新的变化,这才是最公平的方式,可以这么说。
像我之前说的,来把那些我们感觉需要做的东西做进去,因为《绝地求生:大逃杀》目前算是Xbox One主机版独占的一个作品,《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown's Battlegrounds)将在12月12日通过Xbox游戏预览项目登陆Xbox One平台,及时听取他们的反馈,这也就是说Xbox One版暂时会稍微落后一些?Greene:是的。
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