更多“GaaS(games as service)”游戏例如《全境封锁》、《命运》以及BioWare接下来的大作《圣歌》都以类似的多人游戏获得了玩家的青睐,”游戏中的线性以非线性设计一直被不断研究和讨论,Barlog还表达了他对单机游戏的钟爱:“我很喜欢线性单机游戏,认为剧情向的单机游戏仍有相当大的市场,一时间这引发了广泛的讨论,你可以在线性游戏里玩支线任务呀。
许多媒体开始担心线性单机游戏的未来,最近,《战神》系列的总监Cory Barlog对此也发表了看法,Barlog和索尼的Santa Monica工作室是单机游戏的支持者,大家都说线性游戏的不好令我很难过,但是被认为是一个失败因为只卖出了400万份。
游戏预算超过了6000万美元,前Visceral开发者Zach Wilson谈到了单人游戏的预算问题,毕竟《战神》系列得到了广泛的肯定,然而最近的游戏业却不这么想,他在推特上表达了对这款游戏取消的遗憾,他以《死亡空间2》举例。
最近EA开发商Visceral Games被关闭的事情闹得沸沸扬扬,很明显问题的矛头指向了EA,并计划制作一个更加开放的游戏。
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