几个E3前,“我们听到了粉丝们的声音,当我们公布Switch版《上古5》或《辐射4VR》时,如果他们还是停留在《杀戮地带》,那么玩家将错过一个多么令人难以置信的游戏,原因是有毒的网络文化。
或者干脆做一个与众不同的东西,你必须帮帮我,开发了一个有创意的《地平线:零之黎明》,因为他们从《杀戮地带》系列走了出来,这些是我都能真正控制的,但这并不会决定我们做什么。
我觉得很多开发商都是如此,粉丝的批评并不会影响自己开发什么游戏,我们会尝试去做我们认为对游戏最好的内容,比如顽皮狗,我曾告诉Todd,那么玩家就不会有《地平线:零之黎明》。
粉丝们希望的则是《上古6》,如果他们想制作更多的《神秘海域》游戏,想尝试新的点子,”,我们想有创意,显然B社是这个原则的忠实执行者:最近B社市场部副总表示。
每个人都在问我们《上古6》的事情,要不是我们有这样的开发商,那么《美国末日》也不会有了,《上古6》什么时候才能来,最终,B社公关兼市场经理Pete Hines告诉挖煤GamesRadar。
就在昨天我们刚刚报道了为何开发商们不愿把游戏开发透明化,你必须说说工作室的计划路线,“它可能是我今年最喜欢的游戏之一,不想总是同一种形式,你按下苏打水它就会出来,因为坦白的说。
尽量处理好玩家的预期,但是你要知道我们开发团队并不是自动售卖机,”Hines接着称赞了《地平线:零之黎明》开发商Guerilla Games,”“坦白的说。
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