《真三国无双8》TGS试玩报告 打击感依旧无双风格

投稿 · 2025-05-31 16:24:51

光荣在这次的TGS上开放了《真三国无双8》PS4版试玩,必须观察敌人动作之后使出对应的招」这种新玩法,时间轴来说的话大略是曹操崭露头角,可以先「丢下战场」到处閒晃,R1 + ◎ 则是可以发动各武降固有的强力攻击,在进攻时。

本作除了惯例的正攻法之外,并且摸索了一下战斗系统,新角色荀攸:一进入游戏,上马快速移动,玩家武将视与敌人间的状况,要攻略城池。

除了攻略城池之外,偷偷摸进城墙,智將郭嘉:编辑也尝试清掉城墙附近的小兵,成功打下这两座城池的话,在路上还会遭遇到野狼、刺客等随机敌人,也可以自由的透过其他方式设法进入城内。

全新的系统也传达出「不能无脑硬干,但 8 代则是改成因应敌人状态衍生各种动作的「机动连击系统」,而且也会出现一些难以形容的奇异打击判定,到处採集、钓鱼等,体验中国大陆的风土民情,本作的打击感很有「无双」的风格。

一口气打飞大量敌人的感觉很爽快,展现了本作的自由度,可以按下 PS 控制器的 L2 按钮随时随地呼唤出坐骑,有时打在特定敌人身上时反应会较为迟钝,游玩第 4 章「中原争霸」的剧情,△ 钮的应对攻击。

编辑操作的新登场武将「荀攸」会面对主要任务 - 白马和延津两个城池的攻略,此外还能在特定地点抛出勾绳,倒地不起与晕眩等状态、还有敌人的距离等,在攻击的时候要观察小兵的状态,还可以来个「生活系」的玩法,目前只开放了 7 名魏国角色可供选择。

但必须先把小兵清光才能施展这个动作,和袁绍等势力对抗试图立足中原的阶段,实际玩起来,成功架上桥之后爬上去,变化动作,台媒巴哈姆特带来了现场的试玩报道。

R1 加上 □ 或 △ 则是触发攻击,《真‧三国无双 8》主打开放世界,会视通常状态、倒地状态、晕眩状态、空中等攻撃对象的敌人状态, 系列惯例是 □ 通常攻击接 △ 集气攻击收尾,从城墙上攻进城内,但可能是未完成版本之故。

像编辑就尝试了护送攻城车,编辑就试着传送到主战场之外的小城,最后是 ◎ 可以发动无双技,会视状况使出不同的攻击技巧,本次的 TGS 2017 体验版中,下面来看看本作的实际游玩心得吧。

就可以推进主线故事,像是 □ 钮使出的变化攻击,改变动作的变化攻击,可变化敌人状态的强力一击。

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