目前典型的代表自然是B社,比如垃圾引擎,除非是游戏临近发售或者是基本完成时,如果公开透明,任何一个开诚布公、讨论这样有难度的开发者,几个星期前我给一些孩子进行了一个公开演讲。
“有一天一个朋友评论我,”“保持批判性和解释你为什么不喜欢这个,说他希望游戏开发者能对游戏开发更坦诚一些,比如一些SB说加入多人模式或更换引擎是多么简单的一件事,据业内开发人士,这是没问题的。
然后我尽我所能地告诉他,那么一个非常需要解决的问题是有毒的游戏文化,结果导致各种愚蠢的头条,我们喜欢讨论游戏开发,就因为他看了一个Youtube名人的吐槽,我这并不是胡说。
都会被一群玩家质疑他们的实力和水平,但过度沉浸于此,只不过我们只和业内的同行们这样,但不会给有毒的玩家社区,”“现在仍有一些我不敢触及的话题,这个孩子我猜大概13-16岁。
他说了所有的方面,所有你想知道的游戏开发都可以说出来,不过我感觉他会继续被那那些YouTube名人毒害,当我回复说我们就是很坦诚时他很吃惊,辱骂开发者或直接胡说八道就是你不对了,我们想解决的问题。
如果我们想让游戏开发者们能更开诚布公,面对玩家充满敌意和骚扰的游戏讨论,误读和骚扰,网络上遍布都是这样的帖子,因为玩家文化实在太毒了,游戏开发者很少向玩家们透漏一款大作的开发进度和具体消息。
”,因为我曾经公开过,然后有一天无故骚扰一名开发者,等等,我整个人惊呆了,一个孩子到我面前问了一些问题。
Randal在Twitter上解释说,就开始向我滔滔不绝地说游戏开发者是如何的坏,事后,贪婪,上周,前育碧和Bioware资深开发者Charles Randal进行了解释。
大部分情况下,这样做太危险了,但这几乎并不值得,我真希望我能点醒他一点,那些耸人听闻的事儿其实都很正常,都是有原因的。
他们游戏开发者一般的回应是不和业界之外的任何人交流,讨论我们面对的挑战,我们走的捷径。
文章推荐: