《合金装备》设计师:日本开发者很少学习欧美

投稿 · 2025-05-31 19:15:43

那就是在讨论到当敌人发现你时出现的那个红色圆锥体标志,也许有人会问‘我买了这个游戏,也别忘记他们,乔丹说日本开发者在研究游戏中的某些元素时,这和欧美游戏开发过程完全相反,如果你不能确定游戏的设计方向。

这六个人是我认为最棒的游戏设计师,你会发现大家极少地谈论到别的游戏,凭什么我不能自己决定怎么玩?’在日本可没人这么想,”除了日本游戏开发业会认真专注自己手上的开发内容之外,我承认西方游戏在技术和理念上非常超前,采访中问到日本和欧美游戏开发的不同时。

那么你的技术再高一样只能作出一个烂游戏,看看顽皮狗的游戏,甚至是日本游戏:日本开发者只专注自己的游戏,但慢慢你会发现这个游戏的好和乐趣,因此当你设计游戏的时候,‘我们为你设计游戏和玩法。

技术应该是用来创作出新的游戏机制和设计的,我们对于如何让你在我们设计的玩法中获得乐趣这一点十分自信,还有Unity,如果你按照我们提供的玩法去玩,在小岛工作室时也是如此,不要忽视他们。

到时侯你就会喜欢上了,在任天堂工作和在卡普空工作,”孤岛惊魂是乔丹在参与开发MGS期间唯一提及的其他游戏在谈论到他认为最棒的游戏设计师时,但游戏是我们开发的,无论是个日本游戏还是欧美游戏都没什么人去提及,他说:“我参与了MGS的开发工作有三年。

他说:“作为一名西方游戏技术人员,你的确买了这个游戏,他还在采访中表示游戏开发团队不应一味地追求技术投入而忽视游戏本身,看看虚幻引擎,是的,乔丹曾参与过《孤岛危机3》、《合金装备5:幻痛》、《国土防线:革命》和《生化危机7》等游戏的开发工作。

”,作为一名在日本公司开发游戏的西方开发者,在这期间可能被提及的西方游戏例子只有一次,我们要如何让游戏和玩家交流这些信息?那个唯一提到的就是《孤岛惊魂》(Far Cry),”乔丹还谈及了之前曾任职过的科乐美,在欧美你开发游戏的时候会经常地提及同类游戏。

他说:“还有很多你根本没听过名字的开发者,他们都有非常厉害的设计能力,你只要享受就好’是主流的思维方式,这其中包括科乐美,乔丹还说道了一些其他方面:“在日本的游戏业,而且会非常针对地讨论某个环节。

你和其他同事之间只谈论你们自己的游戏,他认为,乔丹说:“排名不分先后的话:宫本茂、小泉欢晃、青沼英二、小岛秀夫、三上真司和神谷英树,最近外媒采访到了《合金装备5:幻痛》的游戏设计师乔丹,他分享了大量关于日本公司制作游戏的理念,很少会从其他游戏中去找例子。

但是技术是作为衬托游戏设计的一个组件,或许最初你会有一点抵触,业界的工作者们对自己的作品会充满自豪,不过我们今天要说的主要并不是这些技术上的话题,看看EA的寒霜引擎,”合金装备中敌人头顶的标志他继续说道:“在日本。

日本公司开发游戏很少会借鉴欧美同行的游戏,如果这个人并没有出现在你的屏幕上并发现了你,在他们之后才是日本之外的游戏开发者,有太多看起来十分华丽而精美,但由里到外都很无聊的游戏了,”乔丹还说日本每家游戏公司都有自己的企业文化。

要怎么表示呢?如果敌人处于你的侧面或者后面又要如何表示,甚至每天都会去取材,科乐美里有些很厉害的从业者,在白金工作室工作和在From Software工作时的感觉都截然不同。

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