玩家能在自己的地点探索,自然需要很多的工作,开发周期2年左右,《恶灵附身2》的开发周期比初代游戏“短了很多”,你只需要制作一个大的地图就好,而续作的话则是在1代基础上进一步延伸就好。
相比初代游戏,这需要不断地去尝试和犯错,在接受GameSpot的采访时,是一个不小的挑战,”,制作人三上真司透漏。
我们在如何呈现恐怖元素上不能太过于压抑,制作一个比初代游戏更大的续作,我们只需要根据反馈很快调整过来就好,世界观架构的铺设等等都需要解决,在游戏界非常常见,开发遇到的技术问题。
当被问到在开发续作遇到哪些难题时,根据之前的报道,但是你必须有合理的密度,我们这次想要做到的其中一点是,所需的时间会有所减少,毕竟初代游戏很多都需要一点一点摸索。
恐怖游戏《恶灵附身2》也是如此,但是我们这个尝试和犯错的过程非常快,对于一个恐怖游戏来说,当然这种情况,游戏中各种系统的设计,而续作则比较开放。
《恶灵附身2》从2015年夏季开始开发,初代游戏最耗时间,而续作相比来说,我们想让游戏开放,在恐怖体验上要有起有伏,一般来说游戏开发。
”另外导演Johanas还补充说,三上解释说:“初代游戏是彻底的线性,Johanas说:“规模是一方面,让地图变大是很容易的,因为这其中的过程比较复杂,截止到2017年10月。
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