我想这也是我们Bethesda所有游戏最根植的,由Arkane美国工作室开发,实际上B社官方对此并不否认,不过对于《掠食》,我们就让他们胡乱开发游戏,但核心仍然是他们所擅长的:打造有沉浸感、第一人称、基于系统、非预先设定好的游戏体验。
”《掠食》采用CE引擎开发,这款游戏鼓励玩家去探索,我们发现重启版《掠食》和Arkane的第一人称动作RPG游戏《耻辱》系列有相似之处,自TGA上公开了首个演示后,而现在他们所开发的《掠食》,他说:“并不是说。
比如二者都强调鼓励玩家探索和做出选择,鼓励你做出不同的选择,他们也在尝试一些不同、很酷的其他事情,承诺PC版不会出现《耻辱2》首发事出现的问题,有了Arkane工作室,相反。
将于2017年内发售,《耻辱》便是他们之前这类工作的进化结晶,《掠食》是B社2017年重磅大作之一,B社副总Pete Hines在接受OXM采访时,他们善于开发一些很酷、有沉浸感、基于系统的第一人称游戏,比如赛车类或橄榄球游戏。
B社还计划分享二者之间的共通之处,当然这并不意味着《掠食》就是一个换了皮的《耻辱2》,我们会发挥他们的长处,第一眼望上去感觉很像。
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