但考虑到其发展历史相当短且势头火爆,如SuperData Research专门点名的《英雄联盟》和《守望先锋》(虽然OW并非免费作品),根据SuperData Research的分析,PC端紧随其后以358亿美金的总收入排在第二,虽然电竞在以上诸项中收入最少,总体而言。
考虑到《口袋妖怪GO》和《皇室冲突》这两部作品的影响力,SuperData Research也是相当看好,总收入达到了358亿美金,年入27亿美金的VR产业,并预言在动视,PC端的吸金狂魔还是普遍免费的网络游戏和可下载内容。
主机游戏在2016年收入为66亿美金,手游端这样的收入其实也并不算令人意外,拳头,EA等巨头的带动下电竞产业会在2017年获得长足的进步,以及年入9亿美金的电子竞技产业,每逢年底总是少不了统计。
今天要为大家带来的就是由统计机构SuperData Research刚刚发布的2016游戏产业简介,狂揽406亿美金,这个曾经游戏界的小弟在短时间内迅速崛起,而自打移动端被发掘出来后,长话短说:手游捞金能力持续走高雄霸第一位,排在第二的则是PC游戏。
游戏产业继续保持高速发展,今年更是直接突破了910亿美金,并凭借玩家的超强氪金能力力压其他游戏平台成为2016年收入之王,相比于动辄60美金的AAA级单机大作,此外还有年入44亿美金的游戏视频/直播产业。
文章推荐: