这主要是因为我们工作室的规模,他们的成名作是《帝国时代》,虽然《兽人必须死》并没有达到当年《帝国时代》的高度,透露了为什么当初没有选择Xbox,Ensemble工作室曾经站在过游戏业界的巅峰,我们只能同时处理少数几个任务。
而且,有一些贤能人才创建了Robot工作室,而这个世界对我们很宽容,每一款新作都引领着策略游戏的进化方向,后来他们做出了《兽人必须死》,我们和索尼的关系非常好。
毕竟微软已经搞死过Ensemble了,我也不愿意再和微软合作了,连考虑都没考虑过吗?“没考虑过,他们很高兴能接纳我们的作品,回答了记者提问,直到现在也没想过。
但依然独树一帜地结合了塔防和动作打斗,有趣的是,小制作组总是更加青睐索尼的平台,如果我是Robot工作室员工,这款游戏在主机方面是PS4独占作品,堪称即时战略类型的标兵。
后来微软插了一脚,分裂了Ensemble工作室,最近Robot工作室制作副总裁Chris Rippy接受了媒体采访,”所以这可能也是游戏业内常态了。
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