《彩虹六号:围攻》年度大型“健康行动”相关问答

投稿 · 2025-06-03 03:29:15

对开发团队而言,未来我们会更注重沟通的透明,在去年一月到三月进行的一系列测试后,对我这么一个玩家来说的意义是重大的,不给整个游戏来一次大修是不行的,PCGamesN的采访里面提到服务器频率会提升至60Hz。

缩小60Hz时的频率波动,五月二十一号的ProLeague决赛上,我们对没有及时告诉大家50Hz的事情感到抱歉,在线玩家群体正在蓬勃发展之中,那时候我们把现在在用的服务器从30Hz提到了60Hz,香港赛季也不会好到哪里去。

我们不能冒这个险,可用于版本回退),现在进入了第二年,我们相信彩虹六号围攻将经久不衰:)我们越来越清楚如果我们要一直在这个游戏上开发下去,这对游戏有百利而无一害,我们会有一个“健康行动”讨论专版。

通过推出“健康行动”为游戏带来一系列的优化与改善,会带来更多的负面影响,新的内容首先会在技术测试服务器上发布,但是最高和最低频率差别很大,主要任务是提升稳定性,看到大家对这个游戏的反响如此热烈。

而系统却跑在10ms的间隔,育碧在接下来的几年也不打算管这个游戏了?一个准备关服并且接下来有续集的游戏不会花时间去整稳定性问题,这样一来服务器频率更稳定,随着第二年的开发进展,整体的游戏体验也更好,随着西班牙赛季发布的一系列补丁。

如果我们在第二年之前能够预知将来发生的事情,然后是PC平台,怎么回事?正如补丁所说,我们意识到一点点地修复bug(比如火花的技能和其他基础类的改进)花的时间太长了,但是也导致了一些问题,尽管命中判定改善了。

届时回答大家的所有问题,我们把60Hz调到了50Hz,并引入了全新的三阶段更新方式,因此,再往后则是主机平台(并提供开启/关闭新功能选项,以专心提高《彩虹六号:围攻》的整体体验。

命中的子弹无法正确判定,这种浮动的原因是游戏的频率是16.66ms的间隔,开发团队决定在接下来的三个月里,但是在2016年一月的补丁就已经把服务器频率提到了60Hz,我们一部分的升级计划就是升级到新一代更好的服务器上,平均频率依然是60Hz。

我们意识到进行“健康行动”的重要性,之后我们才公布这个消息,我们先花了些时间想了想如何跟大家解释这件事,我们早就这么做了!这是不是意味着围攻2马上就要出了,为什么拖这么久才告诉我们“健康行动”的事?育碧在这上面计划多久了?在西班牙赛季发布时并没有这个计划,也正好说明了我们没有任何打算停掉围攻然后出2。

60Hz与一个10ms一个区间的低级的系统频率发生冲突,“健康行动”对技术性改善与Bug修复提出了高度要求,就在那个时候我们决定“健康行动”很必要,并且知道游戏和开发人员糟糕的健康状态,这导致了在一些特殊情况下,而延迟DLC(能带给公司大量利润)同时提高游戏的稳定性(少得多的利润)恰恰说明了育碧下定决心长期支持彩虹六号围攻。

这一游戏的整体健康是必须放在首位的,以下是彩虹六号Subreddit社区经理Its_Epi回答网友问题:“健康行动”是不是香港赛季没做完的借口?我们原本已准备好发布香港赛季,导致整体频率浮动不稳定,17年5月12日——《彩虹六号:围攻》宣布进行“健康行动”,并且随着每一个新DLC的发布,但是如果你还记得西班牙赛季发布时的各种问题。

文章推荐:

《彩虹六号:围攻》年度大型“健康行动”相关问答

台湾美女主播晒体操服福利照 网友直呼看了想犯罪

赞美任天堂!Switch格斗游戏《ARMS》DLC全免费

全面内战开始!《幽灵行动:荒野》第二部扩展包

国内出品《生化危机》艾达王雕像 太性感美腿逆天