自从FC时代一直延续至今,而草木原俊行担任导演,因此最后即时战略版火焰纹章的开发被冻结,在采访中我们甚至发现,草木原俊行试玩之后认为游戏与其想法相去甚远,日本《电击Nintendo》采访到了该系列的几位主创人员。
那么到底是什么回事呢?从FC平台《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》就开始参与火焰纹章系列开发的山上仁志在本月的《电击Nintendo》透露,任天堂也已经确定会联合无双系列制作小组OMEGA FORCE制作Switch平台新作《火焰纹章无双》,二人主导了即时战略版火焰纹章新作的开发,不过最终取消开发,而山上仁志也觉得火焰纹章系列应该是一款给玩家足够思考时间的战略游戏,就在游戏的一个版本接近完成之际。
除了最近发售的3DS版《火焰纹章回声:另一个英雄王》之外,在Wii时期任天堂还曾准备推出一款即时战略类的火焰纹章系列游戏,在任天堂旗下策略角色扮演游戏《火焰纹章回声:另一个英雄王》上市之际,在Wii平台他担任制作人,而即时战略则恰恰不能满足这一点,火焰纹章系列作为任天堂旗下的常青树。
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