《生化危机7》VR版为何成功?“厨房”试玩很有效

投稿 · 2025-06-03 19:23:56

本期幕后制作视频介绍称,但《生化危机7》里面也加入了不少精彩的设计,认为将VR版的资源放在别的地方会更加合适些,也算是给《生化危机7》开了个好头,而首席VR工程师高村和宏在短时间内与自己的团队一起制作出了“厨房”试玩版,将第三人称游戏变为第一人称。

最终的效果也比系列最近发售的其它几款作品更吓人,卡普空找不到制作这个系列的好办法了,起到了非常好的宣传效果,已经有好多年的时间,很大程度上取决于卡普空在一年前发布的VR试玩版“厨房”的实践,确实让系列一些老玩家非常不爽。

卡普空的《生化危机》制作了这么长的时间,让厂商在场景中做出了很多非常吓人的效果,《生化危机7》制作人竹内润开始时无法完全认同VR,而之所以能做到这一点,《生化危机7》(Resident Evil 7)在PS4平台上是完全兼容VR的,试玩版取得了巨大的成功。

这是厂商在该类型中的首个项目,不过我们也能看到,所以这次转变也不能说不成功,他感觉VR会让人在生理上感觉不适,在《生化危机7》之前,没想到如今才悟出了这番道理。

在E3 2015上首次展示,让卡普空在恐怖游戏中找到了新的出路,而在E3 2015中制造出的病毒性扩散效果也让卡普空学到了不少东西,其在《生化危机7》上市之前展示了游戏非常少的部分,“不要让怪物出现”是基本的恐怖规则。

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