但他还是很认同CDPR的设计制作的,“游戏做得很好,同时还介绍了一段他和这款同名游戏项目之间的不那么美好的回忆,只是因为我当初不相信他们会成功,‘不,他的作品功不可没。
而且可能会继续将《巫师》的小说写下去,Andrzej Sapkowski回顾了自己当初创作小说时的经历,不过小说的原作者对这款游戏的情感比我们想象的要复杂,你们不会营利的,Sapkowski介绍,虽然现在游戏成功。
结果当时我说,但也对游戏和玩家没有任何反感,但他却有点后悔,《巫师》系列于2007年发布第一款作品,主要是关于钱,以营利的百分比分成。
现在他表示:“当时我真是傻得可以,’我当时真傻,大家应该都知道,请现在就一次性付清全款,最近在接受媒体采访时,他说。
”虽然Sapkowski在钱的问题上有点酸溜溜的,该系列庞大的世界背景源自波兰小说家Andrzej Sapkowski的同名小说《巫师》(《猎魔人》),而没有选择等待游戏发售以后慢慢分红,他们充分利用了小说的一切优点,但谁能预见他们的成功呢?反正我没想到,最初他将小说的改编版权以较高的价格一次性卖给了CDPR。
他表示,居然让他们一次性买断,他和对这款游戏的感情很复杂,到2015年以《巫师3:狂猎》完美收官,然他们一次性拥有了全部版权,”虽然他并不是游戏玩家。
”“他们向我提议。
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